去年二月,錢仔就已經推薦過《CANAAN》這部動畫,在早先忘記是什麼時候我曾看過第一集,不知道是不是因為人物畫風太像《Fate/stay night》讓我產生抗拒,所以就沒接下去看而一直擺著(不過並不是捨棄不看,而是打算以後補完),我也難以理解為什麼我會排斥出現那種畫風,但可以確定的是,這並非是「不喜歡」那種畫風(相反的,我覺得畫得很好),而是另有原因;初步的猜測,大概是因為特定的臉跟特定的作品人物已經有所「綁定」,被移植到其他作品時,情感上可能會有些不協調,我在早期剛接觸動畫時(御宅族脈絡而非兒童脈絡*1),對「聲優」也有類似的反應,不過大量接觸作品並習慣後,這種反應就不再有了。
《CANAAN》作品一開始的亮點,就是華麗的空中動作槍戰,還有那個強烈外國色彩(我想在這裡「顆顆」一下)的夜上海,在日本動畫裡也不算常見;像忍者般在建築屋頂上跳來跳去的空戰的好處是,「它不同於常見的路面槍戰動不動就跑進室內或者在巷子裡」這種新鮮感,以及在空中,就能大量表現細緻華麗的城市背景,動態攝影的景深也能展現出來*2,動感十足(我想這裡的重點在於:有制高點,以及足夠空曠的廣場場面。如果只是一堆高低起伏不大的民房擠在一起,看起來就不怎麼樣)。
動畫的分鏡相當漂亮,畫面切換的各種角度,以及場景配置都相當入流,灰色調的感覺一直都很棒。劇情設計上,人的內心情感透過一些細節劇情以及表情顯露出來,在這些情感的刻劃上,數量與複雜度都遠超過大多數的動畫;一般來說,大多數動畫在表現這些東西的時候,劇情畫分上會相對清楚,感覺會是一段一段的(一小段故事專門在表現某種情緒情境或某件事),而不是自然且豐富地融入在故事的各個角落。
而也因為這些情感的刻劃,劇情完整的細緻程度也會相對高,那些台詞以外的故事,才能被看到。比較清楚的範例就是故事中的那個M,從絕對服從、掙扎苦惱、殺掉所愛的人,然後結局出家,沒有多少是靠台詞醞釀出來的,但卻能清楚完整地感受到他的想法與了解他在故事中的定位,重點就在那些細節劇情裡。
說到故事結構,就想抱怨一下這部作品竟然只有13集(我看到一半才發現,相當驚訝只有這麼短),以故事的世界觀來看,感覺相當少,肯定有很多東西是講不完的;而的確,在後來我去查了原作的資料,《CANAAN》只是一個更大故事的分支,而大故事目前似乎也就只有遊戲跟相關小說,總覺得相當可惜。但即便如此,我覺得《CANAAN》在故事切入與收尾上,也算是相當完整,不會有亂入亂出的遺憾。
我相當喜歡反恐會議那一段故事,緊張的氣氛以及人們在裡在外的反應都很不錯;尤其轟炸機來襲,那段反覆突然的情況,以及相應搭配的背景音樂,都很理想(不過有人持相反意見,覺得這段很平淡)。《CANAAN》劇情的核心聚焦在主角們的心境變化,人與人之間的理解與衝突,故事用「愛」來貫穿,我很想試著分析這些故事想傳達的思想,但遺憾的是在某些台詞細節上我還沒弄清楚,故無法細述,這讓我相當不甘心,有機會的話,我會重看來弄懂它們。
我在中國的豆瓣網發現相當豐富的關於《CANAAN》的評論,裡頭有中國視角,以及關於作品與真實世界政治情勢的對照分享,評論的脈絡相當龐大,有興趣的人可以去看看:http://movie.douban.com/subject/3893386/reviews。(DUST,2011/09/25)
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〈註釋〉
1、有些人會有這種經驗上的區分,有些人則不會,我屬於前者。有這種區分的人的經驗大概是這樣:小時後跟大多數人的成長歷程一樣會看電視卡通而平常也會看漫畫(兒童脈絡),但到了某個一關鍵的時期開始大量接觸網路分享動畫,然後產生了一種動漫愛好者的族群意識(御宅族脈絡);雖然不見得每個人的御宅族脈絡都一樣起源於大量的網路分享動畫,但我相信這應該是多數。值得一提的是,我的關鍵時期的契機人物,正好就是錢仔。
2、動態攝影的景深,是指遠近不同的景物,可以因為攝影者的移動拍攝而有快慢的變化,這種變化讓物體間的深度(距離)更清楚。
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