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2014年12月17日 星期三

刀劍有種神鵰俠侶的fu



文/DUST

說到刀劍神域,就會想到讓我有點內傷的「.hack」系列動畫,我已經忘了到底看過哪些,印象中在某部的一開始,其角色演繹讓我覺得相當中二,一點人的味道都沒有;故事的世界觀既然是在玩網路遊戲,那麼把虛擬世界的人物性格,表現出「真正玩家」的感覺,應該會是最基本的工作。

這點,在刀劍神域有做到,此外還有許多東西做得不錯,所以看了之後有顛覆我原本的預期。刀劍的第一期我看的是BD版,所以已經是連載播畢好一陣子後才看;它算是爽片,以致我可以輕易地分成兩次就看完,而且我還跟朋友在短時間內重新看了第二輪。

刀劍在一開始的時候,話數銜接有些跳躍,不過這似乎不成缺點,反而造就快節奏,在遊戲世界中漫長的打怪升級或大量任務,沒必要一一演出;所以第一期走到一半,就把SAO事件解決,馬上跳到下個遊戲,這樣的安排很好。

劇情設計上,在SAO世界裡,受著死亡威脅而展開的人性、感情與思想的成長,都有所著墨,而怪物BOSS的氣氛、攻略武打的相關分鏡,也都做得不賴,讓我有種「虛擬實境就是要這樣玩才爽!」的感慨。

而不論是武器店莉茲貝特單戀而發現無法實現的痛苦、亞絲娜那種黏膩的熱戀肢體情慾、妹妹直葉對哥哥的二次愛慕創傷,都有很棒的演出;尤其是直葉大放送篇,遊戲內的喧囂與現實中的靜態對比,以及其現實姿態的特寫,在在都令人覺得不捨。

然而,刀劍進入第二期,卻不知怎地感覺第一期的優點完全喪失殆盡。武打動作隨便而無力,劇情進展緩慢,沒什麼深刻糾結的感動,也沒什麼清晰的人性表現,整個變得很扁平無味。

主角桐人那女性的身形,也竟然沒有一點賣弄的橋段(只有一個「要為我加油喔」),這怎麼對得起千萬觀眾?!而劍技在槍戰世界中的發揮,理當應該是個可以多加刻劃的關鍵,卻完全不如第一期展現二刀流砍BOSS、跟會長決鬥、爆殺火精靈將軍的熱血感,著實令我納悶。

槍戰遊戲的世界雖然氛圍經營還可以,但總覺得用心不足,沒有那種軍武戰爭的帶入感,反觀在前兩個幻想風格遊戲世界做得好得多。而第二期尾聲絕劍篇,劇情比較恢復了第一期的水準,這個段落我看了一部分先擱著,打算等二期連載完再一次看完。

我很喜歡各種動畫裡偶爾出現的很具生命重量的台詞,在刀劍也有一句,是桐人對著結衣相信由莉耶兒片面之詞說的話,他說:「與其因不相信而後悔,不如相信而後悔。」他相信小鬼結衣相信盔甲女,這種對自家小孩平等而尊重的無條件信賴,到底有多少父母做得到呢?