訂閱:

2010年7月13日 星期二

淺談動漫評論

這幾個月來我都在偷懶,明明有很多想要討論的作品,卻一直遲遲沒有下筆,而花了更多時間在看動畫上;我認真覺得動畫應該永遠看不完,我完全追不上進度,想看的新舊番實在太多了。

我這陣子在《frontier》雜誌持續投稿了幾篇評論,這本雜誌從今年四月號開始開了新的欄位來收錄動漫長篇評論文章,每個月都有指定作品,它有篩選機制、有五百字的字數限制、沒有稿費,我至目前為止投了四篇,其中三篇有被收錄,而第四篇要等八月號刊才能知道,分別有《涼宮春日的憂鬱》、《笨蛋、測驗、召喚獸》、《無頭騎士異聞錄》、《文學少女》,你都能在我的個人部落格找到它們(分類標籤:「動漫鑒賞」)。

這些評論算是我的新嘗試。一來,我沒有寫過這麼短的評論,字數限制很大程度侷限了我的評論方向;二來,我用了以往沒試過的評論方法,好比說,把角色特色列舉出來,或者從片頭曲歌詞下手,甚至是以寫小說的方式來寫評論。

我注意到很多人從事評論著重在「介紹故事」,《frontier》雜誌在這個徵稿專題收錄的其他人的文章,看到了不少這種情況。介紹故事某種程度上偏離了「評論」的初衷,從事評論為的是讓評論者探討與評價故事文本,分享給其他人你對作品的感想、思考與對話,它的「推廣」意義相對來得小(直覺上來說,介紹故事通常是為了推廣作品,讓沒看過的人因此有興趣去看)。

不過,有時候「介紹故事」仍然可以跟「評論」搭上線。我想這大概有兩種情況:一是作為「提醒」作用,簡單地介紹你要評論的「標的」,會讓讀者更清楚你要談的東西是什麼,這是評論常用的基本架構,把某段劇情講一下,然後再寫出你對這段劇情的看法;二是分享不同「視角」,介紹故事有時候會出現介紹者的獨特觀察,他能介紹到一般人不會特別注意的劇情元素,這就會造成介紹者跟讀者之間的某種互動,讀者對作品會因此改變看法(這也是評論會發生的事)。

另外,不管是介紹還是評論,加一些「周邊知識」在文章裡是非常不錯的做法,「周邊知識」是指那些讀者在觀賞作品時無法直接看到的作品相關資訊,例如說,監督的評價或心路歷程、關於作品的八卦、作品帶來的熱潮文化(同人、模仿)等等,這些資訊通常都能引起讀者興趣,寫評論或介紹,可以從這個角度下手。

我一向很喜歡NT10十阿彌的動漫評論、介紹文,他們總是能寫出我完全想不到的觀點,想從事動漫評論的朋友,可以參考看看。(DUST,2010/07/13)

2010年3月29日 星期一

四葉遊戲


安達充的《四葉遊戲》動畫剛結束,總共50集,剛好約一年時間;而原作漫畫連載了五年,到今年2月完結,總共170話;動畫完整地把原作漫畫故事講完,所以不會有第二季啦,換句話說,結局是在往甲子園的路上,沒有甲子園篇。它是一部以棒球為題材的故事,但卻不太算是棒球故事,青春、戀愛、生活小品之類的描述應該比較貼切。

《四葉遊戲》的漫畫我也有看,當時是因為看青文的《元氣少年》所以有機會接觸到這部作品,漫畫跟動畫的感覺有些不同,這部漫畫的特色著重用場景表現氣氛,對話與人物行為相對少,但安達充對人物的描繪與設計故事又很威,作品中幾乎沒有人物心中的對白,但你卻可以透過簡單的對話,以及一些人物行為的蛛絲馬跡稍微猜測到各個角色在想什麼,當然,這點在動畫中也是這樣做。

安達充在《四葉遊戲》中放入了很多笑點,這些笑點很生活化,而且也一貫不完全透過對話就能進行的風格,更重要的是,它們並不是藉由吐槽、耍笨來呈現,而是緊貼劇情而成的比較像是一種幽默風格的東西,雖然不至於會讓讀者笑抽,但時常會讓人「會心一笑」。

這部作品的故事很有浪漫、純淨的味道,所以沒有意志力、熱血、挑戰、夥伴信賴這類棒球故事常會有的元素在裡頭,但還是會讓人想看棒球的對決,堪稱一絕。

如果你對青春生活故事有興趣,我很推薦可以看看《四葉遊戲》。(DUST,2010/03/29)


—————
深入介紹:一片空白/四葉遊戲Vol.1

2010年3月28日 星期日

薬師寺涼子の怪奇事件簿


薬師寺涼子の怪奇事件簿,一個類似偵探破案的動畫,不過他並不是像名偵探科南一樣那麼科學,反倒是有點像攻殼機動隊那類,警方之間搞來搞去,並加入了靈異事件的動畫。

老實說涼子並不是我喜歡看的那型,我反而比較喜歡貝塚,可能是涼子女王太過盛氣凌人了,有點讓人難以招架(連我都叫女王了)。反倒是貝塚那種傻理傻氣的天然呆(?)較討人喜歡,不過她在動畫中出場的次數少的可憐,是被歸類在部下ABC三人組裡面的配菜。

而此部動畫的原作是小說,若看完動畫覺得不夠瞭解並且有愛的人可以去看小說、或者是漫畫(前兩者的主線一樣,動畫版為改編的原創電視動畫),畢竟動畫中還是有一些小說中的事件引用,沒有被稍微捏他一下還真的是有點莫名其妙,雖然影響不是很大就是了。(錢仔,2010/03/27)


—————
薬師寺涼子の怪奇事件簿-官方網頁
薬師寺涼子の怪奇事件簿-Wiki

2010年3月15日 星期一

香吉士事件概述及觀察

事件經過概述

自從董氏基金會在台灣大力鼓吹菸害問題後,台灣的香菸議題一直持續不斷發酵著,對香菸族最大的打極大概就是菸害防制法的修訂與施行;這件事原本應該跟御宅族(若你不喜歡或不認同這個稱呼,你可以當作我在講「動漫愛好者」)無關(噢,我當然不是說御宅族們都不吸菸),不過象徵這時代的動漫王者——《航海王》中的香吉士竟然變成這件事的被害者,原來菸害防制法的腦筋有動到動漫上(不僅如此,廣播電視法也有一個"不得傷害兒童健康"的條文),在衛生局發佈新聞稿指出台灣有不少卡通出現吸菸鏡頭,可能會導致兒童吸菸之後,台視公司就將《航海王》卡通有出現吸菸的畫面打上馬賽克(白霧狀),而故事中重要的主角香吉士當然首當其衝,導致御宅族們一片嘩然,大罵NCC亂搞。

從事件一開始,御宅族們誤認為馬賽克事件是導因於NCC要求台視處理,在御宅族們親自投訴NCC後,這個誤解算是被釐清(真相只是台視自發性地上馬賽克),而因為太多人反應(那時為了釐清狀況,我自己也對衛生局、NCC、台視投了訴),衛生署與NCC開會決定要求台視將馬賽克去除,但卻連帶研議了進一步對吸菸畫面的處理方式,初步的結論是採取卡通分級,打算將有吸菸鏡的卡通頭列為保護級到限制級。這個結論雖然仍引起御宅族不滿,但似乎比起打上馬賽克有更大接受度。

御宅族們不滿什麼?

即便上馬賽克稱不太上是破壞原作精神,御宅族對畫面受到干擾、變更還是非常敏感(光是在旁邊打上菸害警告字幕,就有強烈的反彈聲浪),御宅族看待動漫作品的態度比較特殊,這點政府與反菸團體大概始未料及;的確,在台灣,動畫卡通已經不只是兒童的娛樂消遣,青少年與青年,甚至是中老年人,對動漫有愛的人越來越多,這些人也幾乎是這個產業市場的主力消費者,政府推動政策,理應意識到有這些人存在,並且理解清楚這些人的價值觀與生態文化。

在這個事件的網路輿論中,有不少御宅族指出:「政府根本把卡通漫畫視為兒童的讀物,若這個價值觀不改,那問題永遠無法消彌。」(注意,這是發生在御宅族誤以為NCC要台視上馬賽克的前提下),我認為這個觀察的確反映了社會事實,不過就香吉士事件來說,這個指責不算適切,因為兒童的確也會看《航海王》,政府擔心兒童學會吸菸的認知並非無道理。

學術、政策、美日作法

大部分的御宅族並不相信衛生局所引用的研究報告(認為兒童或青少年會因為看吸菸畫面而學會吸菸;關於這份報告,你可以在文末附帶的相關文章〈香吉士怕得肺癌死掉趕緊戒菸〉內找到它),這樣子的看法我認為太過輕率,而且很多時候他們並沒有正確掌握報告的意思(例如,「看吸菸畫面可能導致學習吸菸」跟「大多數人看了也沒吸菸」並非是嚴謹的相斥論點);學術報告當然不見得一定為真,但訴諸直覺經驗來論斷是非是危險的,御宅族若真有心反對這種「吸菸畫面會導致兒童與青少年學會吸菸,所以卡通不能有吸菸畫面」的論調,應該認真去檢視報告內容,以及政府對報告的理解與採取的限制手段是否有問題。

御宅族不喜歡電視台後製的做法,這不僅限於吸菸畫面被打馬賽克,也包含了台灣卡通行之有年的剪片手段(將血腥暴力、反道德、色情等等的劇情直接剪掉,或者消音、更改中配台詞),這些事情通常都是為了保護兒童,而且有一套法規在背後運作(雖然電視台有裁量空間)。

即便是動漫大國的美國與日本,這些限制也都大行其道,美國有琳琅滿目的後製目標(宗教、過於誇大的身材、血、肢體暴力、槍械、菸、種族),而日本除了分時段播出,對動畫也會有剪片處理(通常是色情)。就在最近,日本甚至打算通過一項法案來嚴禁所有媒體出現未成年人有性暗示的劇情(動漫、小說、遊戲、電影、廣播等,無所不包;限制對象包含成人向作品,而且只要外貌或言行感覺起來像未成年人就不行)。

御宅族不在乎兒童權益

御宅族對這些事當然都很反感,但站在保護兒童的立場下,御宅族似乎沒有比較理想的解決方式,而習慣性地把焦點放在「兒童真得會受到侵害嗎?其實根本不會吧」這件事上面打轉,並且沒有試圖以科學方法(不同的研究證據、邏輯、論理)來檢驗它。

在香吉士事件中,許多御宅族提出了應該將卡通分級的意見:「與其將《航海王》打上馬賽克,倒不如將《航海王》分級,讓兒童與青少年看不到就不會有菸害問題。」目前事件進展,也到了NCC與衛生局打算分級處理的局面,而董氏基金會也對政府提出「應該讓全部有吸菸畫面的動畫通通禁止在台灣播出」這種激進說法。

分級當然不可能解決問題,因為台灣的電視分級只要家長不在,保護級與輔導級的節目都可能盡收兒童眼裡;只有當頻道分級,並且家長可以控制電視播出什麼層級的頻道時,分級制度才可能真正有效。

但是,因菸害而分級真得是合適的嗎?卡通的菸害影響如果不夠嚴重,為什麼我們可以剝奪兒童與青少年看《航海王》或《棋魂》的機會?它們被列為保護級(未滿6歲之兒童不得觀賞,6歲以上12歲未滿之兒童須父母、師長或成年親友陪伴輔導觀賞)也許有討論空間,但政府可是有考慮將菸害列為輔導級(未滿12歲之兒童不得觀賞,12歲以上18歲未滿之少年需父母或師長注意輔導觀賞)與限制級之高,12到18歲(大概國一到高三)不可以沒大人陪看《航海王》、《棋魂》,這件事有多悲哀?他們的海賊夢想與神乎其技,應該由誰來達成?

香吉士事件的解決之道

健康局所引用的研究,似乎並不足以成為限制卡通吸菸畫面的正當理由(見第一篇相關文章下方的回應),我國與美國的菸害教育與兒童、青少年對菸的認知也不見得一致,台灣應該要有自己的報告才有基礎的說服力。

要看動畫對兒童或青少年吸菸的影響,一個可行的方式是等政府真正落實了有效的分級或者讓兒童、青少年看不到吸菸畫面,分析政策前後國內的吸菸狀況就能一翻兩瞪眼,如果御宅族們關心兒童與青少年看動畫的權益,應該多跟政府與相關學界建議做國內研究,即便菸害影響真的存在,也應該共同思考犧牲最小的解決方法。 (DUST,2010/03/15)

相關文章

一、〈香吉士怕得肺癌死掉趕緊戒菸〉/DUST,2010.01.09。

二、〈香吉士吸菸事件後續發展〉/DUST,2010.01.20。

2010年3月4日 星期四

評論文化、文化評論


2月27日,我與極誤動匙的夥伴BuDu一同前往參加於可思客咖啡舉辦的「台灣動漫評論研習講座」,在得知這個講座訊息時我還蠻訝異的,台灣竟然有人專門在談動漫評論、並且打算推廣動漫評論,雖然我還算是接觸動漫文化的新手,不過這種事除了知道有個傻呼嚕同盟,我幾乎沒聽過任何人在談。

這場座談的主講人陳仲偉老師,把台灣的動漫(產業)發展冀望在動漫評論上,認為(讀者的)動漫評論會回饋給創作者,讓創作者知道讀者的意見而改善作品。這段陳述我可能有點記憶偏差,我沒把握陳老師是否主張的是藉由動漫評論讓產業興起(或者改善),還是單純談的是動漫文化的建構而已。

自從極誤動匙開始運作,我有很強的直覺相信動漫評論是一個重要但發展還不成熟的動漫文化內容,網路上到處都有人在評論作品,但這些評論犯了幾樣簡單的錯誤:不是認真當評論寫(主觀情緒過多、欠缺分析)、不是想讓所有人都看得懂(比較像是寫日記、寫給自己看的,所以撰文很隨性)、缺乏主題性或評論脈絡(零散的感想)、不習慣多想一會(對作品的觀察太少)、發生討論或歧見時沒有良好的互動習慣(開放溝通、分享性的目的)。

我不清楚陳仲偉老師如何從事動漫評論、以及覺得它應該長什麼樣子(一方面也是因為我只去了三場的最後一場座談,我完全沒聽到評論技術性層面的部分),而在推廣動漫評論的基本動機上,我可能跟陳老師不太一樣,我認為評論為的是讓讀者在欣賞作品時可以有更多的思考、可以享受更多的樂趣,並且作分享,而陳老師比較著重在評論帶來的文化建構與對創作者的回饋(或者持續互動)。

我覺得評論對大多數人是困難的,這至少在第一步要改變看動漫的態度,從最基礎的「思考某部作品讓你感動或你喜歡的原因」開始,就必須多花腦子,也許在欣賞的過程中、或者欣賞結束後,把感覺化作文字。這可能改變了以往的習慣,多少會影響原本只是為了純欣賞而看動漫的心境,要真正習慣隨時咀嚼、思考動漫作品的各種元素,也許需要不少時間,大概也無法期待普遍讀者的自發性。

「討論」是一種誘導評論思考的方法,我三不五時就會跟BuDu討論對某部作品的感想,互動之下我們兩個都必須回憶過去看到些什麼,然後試圖將當時的感受抓回來告訴對方,並且追問得更詳細。這也許可以作為推廣評論文化的第一步,但更重要的,評論基本上要有人看才會有創作的動力,國內似乎沒有一本專門收錄評論的動漫雜誌期刊(中國有人在做評論的電子報,甚至還有廣播電台呢),或者放在漫畫週刊裡面更好(看故事的同時直接激發讀者思考),網路上也沒有一個專門讓人寫評論的論壇或網站,這部分大概還需要更多人的努力。(DUST,2010/03/04)